home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku17.lha
/
Teksti
/
Imagine30.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-01
|
6KB
|
182 lines
5
1
1 ScaledImagine.IFF 0 0
3 Imagine.IFF 160 71*
{A Imagine 3.0
{A -----------
{7 Timo Sievänen
Tammikuun CU Amigassa oli kansidisketillä Imagine 3.0 3D -mallintaja. Olin
innoissani: coverdisk, joka hyödyntää koneeni turbokorttia ja aika mukavasti. En
juuri välittänyt ohjekirjan puuttumisesta. Ohjelma on täydellinen versio, kaikki
toiminnot toimivat yhtä hyvin kuin alkuperäisessä tuotteessa.
Tämä kuulostaa jo erittäin lupaavalta. Mutta tämä 1994 tehty ohjelma onkin
vanhanaikainen: ei asl-valitsimia saati gadtools-nappeja. Imagine ei ole
helppokäyttöinenkään, ja se tuntuisi vievän kohtuuttomasti muistia, kun kuuden
megan koneella ei voi renderoida esim. seur. kuvan objektien joukkoon juuri mi-
tään, eikä ohjelmassa ole virtuaalimuistia! Kuvassa oleva auto on Imaginen kyl-
kiäinen, yksinkertaisempi F16 ei.
{1Kuva seuraavalla sivulla ->
Se tuo Amigaankin PC-koneista tutun tunnelman: eihän tällä hitaalla koneella
pysty mihinkään. Minunkin onnekseni Imagine toimii ilman FPU:ta; oikeammin
asennuksessa valitaan, kumpi pääohjelma valitaan, IEEE- vai FPU-versio. Mutta
vielä 68EC020/28 Mhz -prosessorilla se on yleensä ärsyttävän hidas. Edellisen
kuvan ruudut piirtyivät noin 10-15 sekunnissa.
Ohjelmaan tutustuminen vie päiviä, jopa viikkoja, ja nyt tarkoitan sitä, että
saisi edes jonkinlaisen harjoitustyön aikaiseksi. Ilman ohjekirjaa pelkän lehden
ja parin tekstitiedoston varassa on hyvin vaikeaa oppia käyttämään kaikkia
toimintoja.
{3Perusteet
Imaginella on siis tarkoitus tehdä rautalankamalleista ('060:lla ehkä sitten
kiinteisiin) elävännäköisiä 3D-animaatioita tai still-kuvia. Kun mallit ovat
valmiita, ne laitetaan liikenteeseen yksinkertaisesti määräämällä animaation
pituus ruutukuvina ja liikuttamalla malleja sopivan etäisyyden ruutu ruudulta.
Imaginessa on toki tähän tarkoitukseen toiminto, joka laskee välivaiheet esim.
laivan kuljettamiseksi suoraviivaisesti kuvavälillä 1-100. Kun kaikki on
valmista, alkaa varsinainen tietokoneen laskentatyö, joka kannattaa jättää
yöksi, jos on vähänkin suurempi projekti kyseessä. Imaginessa voi myös katsoa
etukäteen näitä valovarjostettuja ja värillisiä kuvia, mutta ei
AGA-piirisarjalla. Jos valitsee mieltymyksistä AGA:n käyttöön,
quickrender-toiminto laskee kauan ja hartaasti, mutta ei näytä mitään. On siis
tyytyminen 6-bittiseen HAM-tilaan. Lisäksi kuvatkin näytetään niin hitaasti,
että mikä tahansa Multiviewiä nopeampi kuvankatseluohjelma on suureksi avuksi
Imaginen käytössä. Tosin quickrender-kuvatiedostot ovat kovin harvinaisia
formaatiltaan.
{dQuickrender-esimerkki:
{3Työkalupakki
Ohjelma jakautuu kuuteen pääosioon, joita on osattava käyttää vuoron perään
halutun lopputuloksen saavuttamiseksi. Ensimmäisenä saavutaan aina Project
Editoriin, jossa joko luodaan uusi työ tai avataan vanha. Jokaiselle projektille
on oma hakemisto. Imaginen "tiedostonhallinta" on poikkeavaa; valitsimeen tulee
tietysti ensin Imaginen oma juurihakemisto, esim. parent-nappi ei edes toiminut,
ja kaikki, mitä kirjoittaa (tai valitsee hiirellä), lisätään vain esim.
Work:Imagine30-hakemistoon. Tyhjä merkkijono ja return siirtää ko. hakemistoon.
Forms Editorissa voidaan tehdä aivan omia esineitä käsin, päinvastoin kuin
Detail Editorissa, jossa voidaan käskeä esim. lisäämään kuvassa 1 myöskin näkyvä
kartio ym. Lisäksi Detail Editorissa voidaan muokata ladattuja objekteja melko
hyvin, esim. koko ja tekstuurit (joita ei kuudella megalla juuri käytetä). Tässä
coverdisk-versiossa on mukana myös pintakuviointeja, jopa enemmän kuin
alkuperäisessä paketissa.
Cycle Editor on monimutkaisten animaatioiden teossa välttämätön: siinä
määritellään esineen monotoninen kierto jne. Tästä voisi olla hyötyä juuri kuvan
1 elävöittämisessäkin: Fordin pyörät voisivat pyöriä.
Stage Editorissa pannaan pyörät pyörimään...ei kun juuri tuo esineiden
liikuttelu eri vaiheissa sekä valaistus hoidetaan tästä. Erityinen kamerakin on,
jotta ei tarvitse tuskastella tusinan objektin siirtämisessä identtisesti
(mahdotonta). Tässä animaatiotkin valmistellaan ja katsotaan "raakana", kunhan
on käyty Action Editorissa. Mielestäni Stage Editor on ohjelman parhaiten
onnistunut osa.
Action Editorissa lisätään animaatioruudut ja asetetaan monia muuttujia, esim.
kameran voi laittaa seuraamaan jotain esinettä tietyissä ruuduissa tai, kuten
varmaankin usein ensimmäisissä harjoituksissa, koko ajan. Objekteihin voidaan
myös lisätä erityisiä (graafisia) efektejä, esim. huojuntaa, räjähdyksiä tai
aaltoilua.
Lopuksi Project Editorissa määrätään renderointinäyttö (itse aloitin 640 x 256
HAM8:lla ;) ja tallennusformaatti muutamasta vaihtoehdosta (mm. IFF 12-bit ja
RGBN), sekä määritellään laskennan tyyppi. Mustavalkoinen rautalanka-animaatio
on nopein, ja trace-tilassa lasketaan varjotkin suurella tarkkuudella ja onhan
se hidasta. Imaginella voi tehdä Anim-tiedostojakin.
{3Onko se mistään kotoisin?
Lehti maksoi 49,50 mk, joten halvemmalla ei tämänlaista softaa juuri (helposti)
saa. Imagine on kyllä hidas, ja se myös kaatui säännönmukaisesti tietyn framen
laskennassa pari kertaa. Vaikka tämä on täydellinen, jopa uudehko ohjelma, ei se
varmaankaan riitä vähänkään vakavasti rendaavalle, koska on niin hidas ja
puutteellinen. Mutta jos olet lievästi kiinnostunut aiheesta, omistat nopean
FPU:n ja Amigan (ehkä modeeminkin...), kannattaa ehkä kokeilla. Purkeissa on
kosolti 3D-malleja Real 3D:n ja Lightwave 3D:n ohella myös Imagineen.
Testikone Amiga 1200, kiintolevy ja Blizzard 1220/28 Mhz.