home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / docs / mags / saku17.lha / Teksti / Imagine30.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-01  |  6KB  |  182 lines

  1. 5
  2. 1
  3. 1 ScaledImagine.IFF 0 0
  4. 3 Imagine.IFF 160 71*
  5.  
  6. {A                              Imagine 3.0
  7. {A                              -----------
  8.  
  9. {7                             Timo Sievänen
  10.  
  11.  
  12. Tammikuun  CU  Amigassa  oli  kansidisketillä  Imagine  3.0 3D -mallintaja. Olin
  13. innoissani: coverdisk, joka hyödyntää koneeni turbokorttia ja aika mukavasti. En
  14. juuri välittänyt ohjekirjan puuttumisesta. Ohjelma on täydellinen versio, kaikki
  15. toiminnot toimivat yhtä hyvin kuin alkuperäisessä tuotteessa.
  16.  
  17. Tämä  kuulostaa  jo  erittäin  lupaavalta.  Mutta  tämä 1994 tehty ohjelma onkin
  18. vanhanaikainen:   ei  asl-valitsimia  saati  gadtools-nappeja.  Imagine  ei  ole
  19. helppokäyttöinenkään,  ja  se tuntuisi vievän kohtuuttomasti muistia, kun kuuden
  20. megan koneella ei voi renderoida esim. seur.  kuvan objektien joukkoon juuri mi-
  21. tään, eikä ohjelmassa ole virtuaalimuistia!  Kuvassa oleva auto on Imaginen kyl-
  22. kiäinen, yksinkertaisempi F16 ei.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. {1Kuva seuraavalla sivulla ->
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Se  tuo  Amigaankin  PC-koneista  tutun tunnelman: eihän tällä hitaalla koneella
  66. pysty  mihinkään.  Minunkin  onnekseni  Imagine  toimii  ilman FPU:ta; oikeammin
  67. asennuksessa  valitaan,  kumpi  pääohjelma valitaan, IEEE- vai FPU-versio. Mutta
  68. vielä  68EC020/28  Mhz  -prosessorilla se on yleensä ärsyttävän hidas. Edellisen
  69. kuvan ruudut piirtyivät noin 10-15 sekunnissa.
  70.  
  71. Ohjelmaan  tutustuminen  vie  päiviä, jopa viikkoja, ja nyt tarkoitan sitä, että
  72. saisi edes jonkinlaisen harjoitustyön aikaiseksi. Ilman ohjekirjaa pelkän lehden
  73. ja  parin  tekstitiedoston  varassa  on  hyvin  vaikeaa oppia käyttämään kaikkia
  74. toimintoja.
  75.  
  76.  
  77. {3Perusteet
  78.  
  79. Imaginella  on  siis  tarkoitus  tehdä rautalankamalleista ('060:lla ehkä sitten
  80. kiinteisiin)  elävännäköisiä  3D-animaatioita  tai  still-kuvia. Kun mallit ovat
  81. valmiita,  ne  laitetaan  liikenteeseen  yksinkertaisesti määräämällä animaation
  82. pituus  ruutukuvina  ja liikuttamalla malleja sopivan etäisyyden ruutu ruudulta.
  83. Imaginessa  on  toki tähän tarkoitukseen toiminto, joka laskee välivaiheet esim.
  84. laivan   kuljettamiseksi  suoraviivaisesti  kuvavälillä  1-100.  Kun  kaikki  on
  85. valmista,  alkaa  varsinainen  tietokoneen  laskentatyö,  joka  kannattaa jättää
  86. yöksi,  jos  on  vähänkin suurempi projekti kyseessä. Imaginessa voi myös katsoa
  87. etukäteen    näitä    valovarjostettuja    ja   värillisiä   kuvia,   mutta   ei
  88. AGA-piirisarjalla.     Jos     valitsee     mieltymyksistä    AGA:n    käyttöön,
  89. quickrender-toiminto  laskee  kauan ja hartaasti, mutta ei näytä mitään. On siis
  90. tyytyminen  6-bittiseen  HAM-tilaan.  Lisäksi  kuvatkin näytetään niin hitaasti,
  91. että  mikä  tahansa  Multiviewiä nopeampi kuvankatseluohjelma on suureksi avuksi
  92. Imaginen   käytössä.  Tosin  quickrender-kuvatiedostot  ovat  kovin  harvinaisia
  93. formaatiltaan.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. {dQuickrender-esimerkki:
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. {3Työkalupakki
  128.  
  129. Ohjelma  jakautuu  kuuteen  pääosioon,  joita  on osattava käyttää vuoron perään
  130. halutun  lopputuloksen  saavuttamiseksi.  Ensimmäisenä  saavutaan  aina  Project
  131. Editoriin, jossa joko luodaan uusi työ tai avataan vanha. Jokaiselle projektille
  132. on  oma hakemisto. Imaginen "tiedostonhallinta" on poikkeavaa; valitsimeen tulee
  133. tietysti ensin Imaginen oma juurihakemisto, esim. parent-nappi ei edes toiminut,
  134. ja  kaikki,  mitä  kirjoittaa  (tai  valitsee  hiirellä),  lisätään  vain  esim.
  135. Work:Imagine30-hakemistoon. Tyhjä merkkijono ja return siirtää ko. hakemistoon.
  136.  
  137. Forms  Editorissa  voidaan  tehdä  aivan  omia  esineitä käsin, päinvastoin kuin
  138. Detail Editorissa, jossa voidaan käskeä esim. lisäämään kuvassa 1 myöskin näkyvä
  139. kartio  ym.  Lisäksi Detail Editorissa voidaan muokata ladattuja objekteja melko
  140. hyvin, esim. koko ja tekstuurit (joita ei kuudella megalla juuri käytetä). Tässä
  141. coverdisk-versiossa   on   mukana   myös  pintakuviointeja,  jopa  enemmän  kuin
  142. alkuperäisessä paketissa.
  143.  
  144. Cycle   Editor   on   monimutkaisten  animaatioiden  teossa  välttämätön:  siinä
  145. määritellään esineen monotoninen kierto jne. Tästä voisi olla hyötyä juuri kuvan
  146. 1 elävöittämisessäkin: Fordin pyörät voisivat pyöriä.
  147.  
  148. Stage   Editorissa   pannaan  pyörät  pyörimään...ei  kun  juuri  tuo  esineiden
  149. liikuttelu eri vaiheissa sekä valaistus hoidetaan tästä. Erityinen kamerakin on,
  150. jotta  ei  tarvitse  tuskastella  tusinan  objektin  siirtämisessä  identtisesti
  151. (mahdotonta).  Tässä  animaatiotkin valmistellaan ja katsotaan "raakana", kunhan
  152. on  käyty  Action  Editorissa.  Mielestäni  Stage  Editor  on ohjelman parhaiten
  153. onnistunut osa.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Action  Editorissa  lisätään animaatioruudut ja asetetaan monia muuttujia, esim.
  158. kameran  voi  laittaa  seuraamaan jotain esinettä tietyissä ruuduissa tai, kuten
  159. varmaankin  usein  ensimmäisissä  harjoituksissa, koko ajan. Objekteihin voidaan
  160. myös  lisätä  erityisiä  (graafisia)  efektejä, esim. huojuntaa, räjähdyksiä tai
  161. aaltoilua.
  162.  
  163. Lopuksi  Project  Editorissa määrätään renderointinäyttö (itse aloitin 640 x 256
  164. HAM8:lla  ;)  ja  tallennusformaatti muutamasta vaihtoehdosta (mm. IFF 12-bit ja
  165. RGBN),  sekä  määritellään laskennan tyyppi. Mustavalkoinen rautalanka-animaatio
  166. on  nopein,  ja trace-tilassa lasketaan varjotkin suurella tarkkuudella ja onhan
  167. se hidasta. Imaginella voi tehdä Anim-tiedostojakin.
  168.  
  169.  
  170. {3Onko se mistään kotoisin?
  171.  
  172. Lehti  maksoi 49,50 mk, joten halvemmalla ei tämänlaista softaa juuri (helposti)
  173. saa.  Imagine  on kyllä hidas, ja se myös kaatui säännönmukaisesti tietyn framen
  174. laskennassa pari kertaa. Vaikka tämä on täydellinen, jopa uudehko ohjelma, ei se
  175. varmaankaan  riitä  vähänkään  vakavasti  rendaavalle,  koska  on  niin hidas ja
  176. puutteellinen.  Mutta  jos  olet  lievästi kiinnostunut aiheesta, omistat nopean
  177. FPU:n  ja  Amigan  (ehkä  modeeminkin...), kannattaa ehkä kokeilla. Purkeissa on
  178. kosolti 3D-malleja Real 3D:n ja Lightwave 3D:n ohella myös Imagineen.
  179.  
  180. Testikone Amiga 1200, kiintolevy ja Blizzard 1220/28 Mhz.
  181.  
  182.